목욕

전함 보드 게임 방법

차례:

Anonim

Nusha Ashjaee / 스프루스

배틀쉽은 두 명의 플레이어를위한 전쟁 테마 보드 게임으로, 상대방은 상대방의 전함 위치를 추측하여 침몰시킵니다. 게임의 종이와 연필 버전은 제 1 차 세계 대전으로 거슬러 올라갑니다. 그러나 대부분의 사람들은 1967 년 Milton Bradley Company가 처음 판매 한 플라스틱 보드 게임을 통해 게임에 익숙합니다. 그 이후로이 게임은 다양한 비디오 게임을 만들어 냈습니다. 스마트 폰 앱 변형입니다. 오늘날 보드 게임 버전은 1984 년 Milton Bradley를 인수 한 Hasbro가 제작했습니다.

게임 플레이는 간단합니다. 각 플레이어는 수직 및 수평 공간 좌표가 포함 된 플라스틱 그리드에 선박을 숨 깁니다. 플레이어는 배를 포함하는 정사각형을 식별하기 위해 다른 플레이어의 그리드에서 행과 열 좌표를 교대로 불러옵니다.

각 플레이어가 얻는 게임 보드에는 두 개의 그리드가 있습니다: 상단 및 하단 그리드. 하단 그리드는 플레이어가 자신의 함선의 위치를 ​​"숨기기"위해 사용되며 상단 그리드는 상대방을 향해 발사 된 샷을 기록하고 해당 샷이 맞았는지 놓쳤는 지 기록하는 데 사용됩니다.

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게임 설정

각 플레이어는 게임 보드와 다양한 길이의 5 척을받습니다. 각 선박에는 "히트"페그가 삽입되는 구멍과 히트 및 미스 마커 (흰색 및 빨간색 페그)가 있습니다. 다섯 배는 다음과 같습니다

  • 5 개의 구멍이있는 운반 대, 4 개의 구멍이있는 전함, 3 개의 구멍이있는 크루저, 3 개의 구멍이있는 잠수함, 2 개의 구멍이있는 구축함

두 선수는 게임 테이블에서 서로 마주 보도록 배치해야합니다. 그들의 목표 그리드는 수직으로 서로 백업되므로 어느 플레이어도 상대방의 바다 그리드와 선박 위치를 볼 수 없습니다.

게임을 시작하기 전에 각 상대방은 배를 배치하고 그리드의 구멍에 고정하여 자신의 5 척을 해상 그리드 (보드의 아래쪽)에 비밀리에 배치합니다. 각 선박은 대각선이 아닌 그리드 공간을 가로 또는 세로로 가로 질러 배치해야하며 배가 그리드에 매달릴 수 없습니다. 선박은 서로 접촉 할 수 있지만 동일한 그리드 공간을 차지할 수는 없습니다. 게임이 시작된 후 선박의 위치를 ​​변경할 수 없습니다.

기본 게임 플레이

플레이어는 적의 배를 때리기 위해 (격자 좌표를 불러 냄) 턴을 발사합니다.

차례에 대상 그리드의 행과 열을 식별하는 문자와 숫자를 불러 내십시오. 상대방은 자신의 해상 그리드에서 좌표를 확인하고 거기에 배가 없으면 "미스", 또는 배가 차지하는 공간을 정확하게 추측하면 "히트"로 응답합니다.

흰색 페그를 사용하여 적중을 기록하고 적중 페그를 기록하여 적중을 등록하여 대상 그리드 (보드의 상단 부분)를 사용하여 각 샷 또는 적에게 발사를 시도하십시오. 게임이 진행됨에 따라 빨간 못은 점차 상대방의 함선의 크기와 위치를 식별합니다.

상대방이 당신에게 총격을 가할 때, 당신의 함선 중 하나가 명중을받을 때마다 격자 공간에 해당하는 구멍에 빨간 못을 넣으십시오. 배 중 하나에 모든 슬롯에 빨간 못으로 채워져 있으면 배가 침몰했을 때 상대방에게 알려야합니다. 고전 놀이에서 문구는 "당신은 내 전함을 침몰했습니다!"입니다.

상대방의 함선 5 척을 모두 침몰시킨 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리합니다.

고급 게임 플레이

전함을 플레이 한 경험이있는 플레이어는 종종 Salvo 변형이라고하는 변형 게임을 사용합니다. 기본 규칙은 다음을 제외하고 동일하게 유지됩니다.

  • 게임의 첫 라운드에서 5 번의 샷 (guesses)을 불러 내고 목표 격자에 흰색 말뚝으로 각 샷을 표시합니다. 5 번의 샷 (살보)을 모두 불러 낸 후 상대방은 어떤 샷이 맞았는지 알립니다. 적중시 대상 그리드의 흰색 못을 빨간색 못으로 변경하십시오. 한편, 상대는 당신이 치는 적 함선의 구멍에 빨간 못을 놓을 것입니다. 그 시점에서, 당신은 당신의 salvo에서 한 발을 잃습니다. 예를 들어, 당신의 배 중 하나가 가라 앉으면, 당신의 salvo는 4 발로 줄어 듭니다; 2 척의 배가 가라 앉으면 salvo는 3 발의 샷 등입니다. 한 플레이어가 상대편 배를 모두 싱크하고 게임에서 이길 때까지 게임 플레이를 계속하십시오.

연필과 종이 버전

종이 위에 해상 그리드를 그리고 좌표를 만들기 위해 가로 및 세로 행에 레이블을 지정하여 전함 게임을 고전적인 방식으로 플레이 할 수도 있습니다. 스스로 보드를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 기본 100 평방 바다의 경우 가로 행 1에서 10, 세로 행 A에서 J까지 레이블을 지정하십시오.

전통적인 보드 게임과 마찬가지로 각 플레이어는 2 개의 해상 그리드가 필요합니다. 하나의 그리드는 5 척의 숨은 위치와 상대방이 그 함정에 명중하는 것을 나타냅니다. 두 번째 그리드는 상대를 명중했을 때의 명중과 미스를 추적합니다. 샷이 맞으면 해당 사각형에 X를 표시하십시오. 미스를 0으로 문서화하십시오.

더 어려운 게임의 경우 문자 A부터 Z까지를 사용하여 세로 좌표에 레이블을 지정하고 가로 행에 대해서는 1에서 26까지의 숫자를 사용하여 더 많은 사각형으로 더 큰 격자를 만들 수 있습니다. 해상 그리드가 클수록 게임이 더 어려워집니다.

이 기본 전략으로 전함 승리