카탄의 정착민. Mayfair Games의 이미지 제공
디자이너 게임의 새벽- "카탄의 정착민"
"카탄의 정착민"은 많은 영어를 사용하는 게이머를 디자이너 게임의 세계에 소개 한 게임입니다. 1995 년 독일에서 출판 된 후 Mayfair Games에 의해 영어로 번역되어 미국으로 수입되었습니다.
"Settlers"에는 상대적으로 간단한 규칙, 심도있는 전략, 뛰어난 재생 가치, 하드 코어 게이머 및 캐주얼 게이머 모두에게 어필 할 수있는 다양한 장르가 포함되어 있습니다.
모든 디자이너 게임이 모든 레벨에서 또는 모든 플레이어에게 성공하는 것은 아닙니다. 예를 들어 게임 디자이너 Reiner Knizia의 작품을 좋아하는 사람들이 많습니다. 다른 사람들은 자신의 작품이 너무 건조하고 테마가 더 발달 된 게임을 선호 할 수도 있습니다.
독일 만이 아닌 독일 스타일 게임
이러한 게임이 독일의 국가와 밀접한 관계가 있음을 나타내는 "독일 게임"또는 "독일 스타일 게임"이라고도하지만 이러한 언급이 반드시 게임이 설계되었다는 의미는 아닙니다. 독일인에 의해. Alan R. Moon은 Ticket to Ride 및 Elfenland와 같은 독일 식 게임을 디자인하는 미국인입니다. 그리고 Sid Sackson의 고전적인 Acquire는 그러한 게임에 대한 토론에 편안하게 맞습니다.
영어를 사용하는 게이머들에게 디자이너 게임을 널리 제공하기 위해 가장 노력한 회사는 Rio Grande Games입니다. 회사 책임자 Jay Tummelson은 게임에 대한 열정을 가지고 있으며 최고의 독일 게임을 수입하려는 그의 끊임없는 노력에 특별한 주목을받을 만합니다.
디자이너 게임 시작하기
디자이너 게임에 완전히 익숙하지 않은 경우 이러한 게임이 왜 그렇게 많은 플레이어와 경쟁했는지 이해하기 시작하는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다. 그러나 당신이 그들에 대해 배우기 위해 최소한의 노력을 기울이면, 나는 당신의 게임 생활 (따라서 가족과 친구들과 보내는 시간)이 훨씬 더 풍성해질 것이라고 거의 보장 할 수 있습니다. 물론, 구매 한 게임 수에 따라 지갑이 훨씬 나빠질 수 있지만 이는 또 다른 이야기입니다.)
게이머는 디자이너 게임에 대해 그들이 좋아하는 것을 말해
헌신적 인 게이머는 디자이너 게임에 대해 자신이 좋아하는 것을 공유했습니다.
Richard Irving: "독일 게임은 3M의 일련의 게임이나 과거의 더 우수한 Parker Brothers 고전과 같은 오래된 보드 게임에 대한 후퇴를 나타냅니다. 또한 지난 20 년 동안 많은 미국 게임 장르에서 누락 된 내용이 포함 된 중간 지점을 나타냅니다. 몇 년 정도: 모든 연령대의 사람들에게 가르치기 쉽지만 성인에게 관심을 가질만한 전략이있는 게임.
"독일 게임은 전쟁 게임, 롤 플레잉 게임, 미니어처 및 CCG와 같은 주제에 대한 많은 시간, 돈 또는 깊은 관심을 필요로하지 않습니다. 독일 게임의 경우 $ 50 이상을 지불 할 수 있지만 게임은 더 많은 비용이 소요됩니다 목재 나 플라스틱 조각, 멋진 예술품 등 완성도가 낮고 구성품이 좋습니다. 워 게임에서 같은 가격대에서 골판지 카운터를 얻을 수 있습니다 RPG, CCG 및 미니에서는 기본 획득 수준이 거의 없습니다.
"물론 감자 칩처럼 단 하나도 얻을 수 없습니다!"
벤 발 단자 (Ben Baldanza): "이민자를 포함한 모든 사람들을 끌어들이는 것으로 보이는 대부분의 '독일 스타일'게임에 공통적 인 기능은 다음과 같습니다.
- "상호 작용: 게임뿐만 아니라 사람들과 게임을합니다."관심 분야: 디자인은 자신의 차례가 아니더라도 관심을 유지합니다. "결과: 종종 게임의 초기 움직임은 게임 후반에 당신의 위치에 큰 영향을 미칩니다.": 대부분 60-90 분 안에 플레이 할 수있어 합리적인 저녁 식사 후 이벤트입니다.
"분명히 많은 게임을 통해 모든 것에 대한 예외를 찾을 수 있습니다. 그러나이 네 가지 특성이 미국의 파티 나 사촌과는 다른 '독일 스타일'게임을 설정 한 것이라고 생각합니다."
Joe Huber: "독일 게임은 실제로 독일 가족에게 판매되는 게임입니다. 확실히 Spielfreak (또는 Spielfriek)이라고하는 가장 심각한 게이머를 목표로하지만 많은 게임이 의미합니다. 나이가 많은 어린이와 어른 모두가 즐길 수있는 몇 가지 공통적 인 특징이 있습니다.
- "짧은 길이 (흔히 90 분 이상, 때로는 10 분의 짧은 길이)."빠른 플레이 (많은 동시 플레이를 사용하지만 턴 사이에 '죽은 시간'이없는 것 중에서도 최소화 됨). "세 심하게 통제 된 운 요소와 인터레이스 된 전략에 대한 중요한 기회"규칙을 쉽게 설명 할 수 있습니다. "매력적인 구성 요소 (토큰, 보드 등)"3-5 명을 처리 할 수있는 능력.
"전쟁 게임, Dungeons & Dragons 및 홀수 3M 게임으로 자라면서 테마가 기계공과 얼마나 잘 연결되어 있는지에 대한 주제가 아니라 테마가 나에게 중요하다는 것을 알게되었습니다. 이 두 가지가 맞지 않으면 나는 그 게임을 즐기지 않는 경향이있다. 비록 그들이 맞지 않아도 시뮬레이션과는 거리가 멀다."