레자 에스 타크 리아 컬렉션 / 스톤 / 게티 이미지
저렴한 가격으로 상품을보다 빨리 판매 할 수 있다는 신화를 다루면서 시작합시다. 특히 수공예품에 관해서는 항상 그런 것은 아닙니다. 결과적으로 많은 취미 및 공예 사업 소유자는 합리적인 이익을내는 것을 피합니다. 돈을 최대한 빨리 받기를 원하기 때문에 쉽게 할 수 있습니다. 가격이 낮을수록 더 빨리 팔릴 것이라고 믿기 힘들다.
때로는 매우 저렴한 가격으로 고객을 의심 할 수 있습니다. 왜 이렇게 낮습니까? 또한 누군가가 물건을 원한다면 (가격이 터무니없는 한), 당신이 요구 한 것을 지불 할 것입니다.
오버 헤드 고려
가격을 책정 할 때 오버 헤드를 고려하십시오. 이는 상품과 직접 관련이없는 비용입니다. 예를 들어 보석을 사용하면 구슬은 판매하는 품목의 일부이므로 간접비가되지 않습니다. 간접비의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
- 여행 (예: 소모품 구매 쇼 등) 사무용품 (명함, 종이, 펜 등) 도구 (펜치, 전선 절단기 등)
이것들은 비용이 많이 들기 때문에 고려해야 할 중요한 일이며, 보석 비용에 이것을 포함시키지 않으면 돈을 잃고 있습니다. 간접비를 계산하고 판매하는 각 장신구에 적용 할 수있는 대략적인 간접비를 계산하십시오.
인건비
시간당 얼마를해야하는지 현실적으로하십시오. 시간당 요금이 정해지면 다음 단계는 보석을 만드는 데 걸리는 시간이 대략 얼마인지 알아내는 것입니다. 지금부터 영원까지 모든 조각에 시간을 할애 할 필요는 없지만 대부분의 보석류 아이템을 만드는 데 걸리는 시간을 알아야합니다. 이것은 보석 조각의 최종 가격을 결정할 때 나중에 도움이 될 것입니다.
도매 대 소매
보석 가격 공식
보석 가격을 책정 할 때 사용할 수있는 몇 가지 공식이 있습니다. 비즈니스 개발 초기에 도매 및 소매 가격을 제시해야합니다. 나중에 역 추적하고이를 수행하기가 너무 어려울 수 있기 때문입니다. 언젠가 상점에 판매하기로 결정한 경우 도매가를 원하고 아트 쇼에서 판매하기로 결정한 경우 소매가를 원합니다. 두 가지를 모두 수행하는 경우 상점 소유자가 가격을 낮추는 것을 원하지 않기 때문에 소매점은 판매하는 상점과 일치해야합니다.
도매가를 책정 할 때 간단한 공식은 비용 (노동, 간접비, 공급품 포함)을 더하고 2를 곱하는 것입니다.
2 x (공급 + 노동 + 간접비) = 총 비용
소매업의 경우에도 동일하지만 2.5 ~ 3을 곱하십시오 (종종 키스톤 가격이라고 함).
가격 변수
보석을 판매하는 곳과 같은 요소는 요청해야하는 가격에 영향을 줄 수 있습니다. 일관된 가격이 책정되면 가격 책정이 온전한 경우 관리하기가 너무 어려울 수 있지만 잠재 고객을 알고 있어야합니다. 작은 마을 농민 시장에서 보석을 판매하는 것은 고급 갤러리에서 보석을 판매하는 것과 같지 않습니다.
최종 가격 단어
대부분의 보석 제작자들은 보석을 충분히 요구하지 않습니다. 우리는 보석류를 수입하는 대형 매장에 겁을 먹지만 10 점 중 9 번을 멈추고 생각하면 품질이 훨씬 뛰어납니다. 보석 사업을 단순히 취미가 아닌 진지하고 실용적인 직업으로 만들고 싶다면 진지한 사업자가되어야합니다. 즉 보석류를 진지하게 가격을 책정하고 합리적인 임금을 지불하고 모든 비용을 충당하며 결국에는 모든 비용을 충당해야합니다, 수익 창출.