올리 스카프 / 직원 / 게티 이미지
가장 논란이 많고 흥미 진진한 체스 형태 중 하나 인 아마겟돈 타이 브레이커는 체스 세계에서 비교적 최근에 개발 된 것입니다. 이 타이 브레이킹 방법은 두 플레이어 사이의 동점을 깨뜨려야하지만 상황이 긴 게임을하는 것은 실용적이지 않은 상황에 대응하여 이루어졌습니다. 아마겟돈 타이 브레이크를 사용하면 토너먼트 또는 매치 타이가 몇 분 안에 끊어 질 수 있으며 상황이 계속 이어질 위험이 없습니다.
아마겟돈 타이 브레이커의 사용은 논란의 여지가 있으며, 특히 세계 선수권 수준에서; 운 좋게도 높은 수준의 이벤트에서는 종종 최후의 수단으로 만 사용되며 세계 선수권 대회에서는 아마겟돈 동점에 도달하지 못했습니다.
아마겟돈 규칙
아마겟돈 또는 "갑작스런 죽음"타이 브레이크 게임에서 플레이어는 먼저 원하는 색상을 결정하기 위해 로트를 그립니다. 정확한 시간 제한과 관련하여 정확한 사양은 다를 수 있지만 항상 동일한 일반 구조가 적용됩니다.
흰색 조각이있는 플레이어는 시계에 5 분이 걸립니다. 한편, 검은 색 조각을 취하는 플레이어는 일반적으로 4 분이라는 시간이 줄어 듭니다. 그러나, 블랙을 가진 플레이어는 화이트를 무승부로 가질 수있는 경우 게임 (및 경기 또는 토너먼트)에서 이길 수있는 이점이 있습니다. 바리에이션은 각 플레이어에게 주어진 정확한 시간을 변경합니다 (6 분 대 5 분은 일반적인 변경), 지연 또는 증분 사용 여부. 예를 들어, 이 월드 체스 챔피언십에서 아마겟돈 플레이 오프는 화이트가 5 분 대 4 분의 블랙 시간을 보았을 것입니다.
대안
아마겟돈 형식에는 약간의 단점이 있습니다. 플레이어는 종종 블랙 드로우 확률을 부여하는 것이 너무 큰 이점이라고 생각하며 단 몇 분만에 게임에서 메이저 토너먼트를 끝내면 잘못 느낄 수 있습니다.
미국 체스 챔피언십 에디션 및 최근 익스트림 체스 챔피언십 에디션을 포함한 일부 토너먼트에서 사용 된 대안은 누군가가 이길 때까지 게임을 계속하는 시스템입니다. 이러한 이벤트에서는 특정 시간 제어에서 초기 게임이 재생됩니다. 예를 들어, Game / 30을 5 초 단위로 가정 해 봅시다. 색상을 선택한 후 게임이 재생됩니다. 플레이어 중 하나가 이기면 경기가 끝난 것입니다.
추첨의 경우, 플레이어는 즉시 색상을 바꾸고 새로운 게임을합니다. 그러나이 게임은 동시에 제어되지 않습니다. 대신, 플레이어는 29 분이든 10 초이든 시계에 남은 시간을 많이 사용합니다. 이 과정은 누군가가 게임에서 이길 때까지 더 많은 게임을하고 색상을 바꾸는 것을 포함하여 계속됩니다.
또 다른 대안은 정상적인 아마겟돈 구조를 약간 조정하는 것입니다. 경우에 따라 주최측은 플레이어가 아마겟돈 타이 브레이커에서 블랙 피스를 플레이 할 권리에 입찰하는 입찰 프로세스를 사용하려고 시도했습니다. 플레이어는 "입찰"시간; 본질적으로, 그들은 중재자에게 블랙을 플레이하고 승률을 얻을 권리를 갖기 위해 시계에 기꺼이 걸릴 시간이 얼마나 적은지를 알려줍니다. 예를 들어, 위의 G / 30 순위 결정 예에서 한 명의 플레이어는 25 분을 입찰하고 다른 한 명의 플레이어는 23을 입찰 할 수 있습니다. 두 번째 플레이어는 시계에서 23 분 동안 검은 색을하고 첫 번째 플레이어는 전체 30 분.