목욕

모형 철도 선로 계획

차례:

Anonim

Dorling Kindersley / 게티 이미지

  • 열차 세트에서 철도 모델로

    라이언 C 쿤클

    우리 대부분은 간단한 기차 세트로 시작합니다. 일반적으로 이러한 세트에는 시작을위한 타원형 트랙이 포함되어 있습니다. 끝이없는 타원에서 기차가 돌아 다니는 것을 보는 것은 꽤 지루할 것입니다. 첫 번째 레이아웃으로 넘어갈 준비가되면 스위치 몇 개와 트랙 몇 개를 추가하면 관심을 끌 수 있습니다.

    한눈에 레이아웃

    • 규모: HO 크기: 4x8 '(48x96 ") 최소 곡선: 18"반경 최소 스위치: 18 "반경 최대 등급: 없음
  • 구성

    캠 바커 / 게티 이미지

    4x8 플랫폼은 일반적인 레이아웃 크기이며, 특히 첫 번째 레이아웃에 적합합니다. 플랫폼 자체의 구조는 간단합니다.

    1 단계에 표시된 계획은보다 쉬운 시공 및 운영을위한 수평 트랙 베드를 제공합니다. 풍경과 함께 지형을 추가 할 수 있습니다. 건물의 기초를 지형의 윤곽에 맞춰 놓으십시오.

    플랫폼의 개방성을 감안할 때 고층 빌딩, 산 또는 센터를 배경으로 배치하면 레이아웃의 외관 크기가 커지고 운영 지역간 거리가 멀어 질 수 있습니다. 배치.

  • 트랙 계획

    캐스퍼 벤슨 / 게티 이미지

    이 트랙 계획은 표준 트랙 섹션과 스위치를 중심으로 설계되었습니다. 계획에 표시된 스위치는 기존 곡선 섹션과 동일한 18 "반경 곡선을 사용합니다.보다 일반적인"번호 4 "스위치는 추가 곡선 조각으로 대체 할 수 있습니다.

    레이아웃에서 대부분의 트랙 대신 플렉스 트랙을 대체 할 수도 있습니다. Flex 트랙은 트랙 정렬을위한 더 많은 옵션을 허용하지만 트랙 섹션을 사용하면 조각을 움직일 수 있고 원하는대로 변경할 수 있습니다.

    표시된대로 레이아웃을 빌드하려면 다음이 필요합니다.

    • 18 "반경 커브-1418"반경 스위치, 오른쪽-318 "반경 스위치, 왼쪽-29"직선-113 "직선-41.5"직선-1 범퍼-2

    기차 세트에는 이미 12 개의 커브 섹션과 2 개 이상의 직선이 포함되어있을 것입니다. 원하는 경우 레이아웃 주변에 다른 야드 트랙이나 사이딩을 추가 할 공간이 있습니다.

  • 풍경과 구조

    더글러스 사차 / 게티 이미지

    트랙의 타원형을 비스듬히 배치하면 트랙이 플랫폼의 가장자리와 평행하지 않을 때 일반적으로 더 좋아 보이기 때문에 풍경과 시각적 매력에 도움이됩니다. 이 레이아웃의 경치 좋은 옵션은 타원의 중앙에 많은 공간이있어 넓게 열려 있습니다. 간단한 풍경을 위해 가장자리 주위에 여전히 작은 공간이 있습니다.

    레이아웃 가장자리로 이어지는 박차는 다른 철도와의 교환을 나타내는 데 사용됩니다. 철도가 테이블 가장자리에서 끝나지 않는다는 제안을 돕기 위해 범퍼 트랙이 여기에 표시되지 않았지만 열차가 바닥으로 이동하는 것을 막기 위해 줄의 끝에 일종의 장벽을두기를 원할 것입니다..

    다른 두 가지 박차는 원하는 산업을 나타낼 수 있습니다. 인터체인지 반대쪽 코너에있는 "사이딩"을 "팀 트랙"으로 사용하면 거의 무제한적인 차량 스포팅 옵션을 사용할 수 있으며 설치 면적이 큰 건물이 필요하지 않습니다.

  • 운영 및 롤링 재고

    더글러스 사차 / 게티 이미지

    그것은 여전히 ​​타원이지만 여러 사이딩을 추가하면 기차가 철도를 따라 움직일 때 할 일을 줄 것입니다. 이 사이딩 중 2 개를 산업으로 사용할 수 있습니다. 세 번째는 레이아웃의 가장자리로 확장되어 다른 회선과의 교환 또는 연결을 나타냅니다.

    인터체인지 옆에있는 이중 엔드 사이딩은 스위치가 메인 라인을 반대 방향으로 두는 산업 모두에 서비스를 제공 할 수있는 대안 트랙입니다.

    인터체인지에서 인바운드 자동차를 픽업하여 달리기를 시작하십시오. 사이딩 중 하나에 차량을 설치해야하는 철도 반대편으로 이동하십시오. 이 트랙 중 하나 또는 둘 모두에 픽업 차량이있을 수 있습니다. 사이딩을 전환하기 위해 차량의 오른쪽 끝에 기관차를 갖기 위해 모퉁이를 돌아 트랙 주위를 달리기 위해 뒤로 향해야 할 수도 있습니다.

    철도에서 하루를 마무리하기 위해 새 차를 인터체인지에 제공하십시오. 자동차 포워딩 카드 시스템을 사용하여 작동 동작을 설정하거나 몇 개의 임의의 자동차로 기차를 세우고 라인에 올라가서 원하는대로 픽업 및 출발 할 수 있습니다.

    어떤 레이아웃이든, 트랙이 제대로 배치되도록 약간의 시간을 더 투자하면 스위치 개구리에 전원을 공급하는 것이 즐거움을 높이는 데 큰 도움이됩니다. 사이딩에서 자석을 분리하면 스위칭이 더 쉬워집니다.

    대부분의 스위치는 손이 쉽게 닿을 수 있으므로 간단한 접지를 사용할 수 있습니다. 원하는 경우 전원 스위치 기계는 항상 옵션입니다.

    비교적 간단한 계획과 몇 가지 사이딩이 있음에도 불구 하고이 레이아웃은 열차가 카 부스를 쫓는 것을 보는 것보다 훨씬 많은 운영 관심을 제공한다는 것을 알 수 있습니다. 단면 트랙을 사용하면 몇 가지 사이딩을 움직여 나중에 작동 패턴을 쉽게 변경할 수 있습니다. 아니면 플랫폼에 구축하여 제국을 확장하기로 결정할 수도 있습니다. 교류 트랙은 자연스럽게 성장할 수있는 장소를 제공합니다.