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모델 Buidlings를위한 외부 페인트 팔레트 설계
스프루스 / 레슬리 셰퍼드
외부 페인트 구성표는 인형 집이나 모델 건물의 효과를 만들거나 깨뜨릴 수 있습니다. 스케일에 따라 선택한 페인트의 색상 또는 색조, 톤 또는 값, 크로마 또는 강도 간의 관계가 디자인 라인을 강조하거나 재생할 수 있습니다. 톤 또는 값은 색상의 밝기 (또는 어두움)입니다. 색조는 아티스트가 색상의 차이점을 참조하는 방식입니다. 모델 건물의 외부를 페인트하는 방법을 결정할 때 이러한 모든 것이 작동합니다. 거리 전체를 만들려면 먼저 거리에서 시청자의 관심을 끌고 자하는 항목과 다운 플레이크 할 항목을 고려해야합니다.
다음 단계에서는 간단한 3 색 또는 3 색 외부 페인트 구성표를 사용하여 외부 색 구성표를 배치하는 방법에 따라 발생하는 몇 가지 차이점을 보여줍니다.
색상을 인식하는 방법
페인팅 구성표 디자인을 시작하기 전에 색상을 인식하는 방법을 기본적으로 이해하는 데 도움이됩니다. 먼저, 표시되는 색상의 톤에 따라 톤 또는 색상 값이 어떻게 다른지 이해해야합니다. 페인팅 가이드에는 톤이 다른 톤과 어떤 관련이 있는지에 대한 훌륭한 그림이 있습니다. 보는 색상에 따라 동일한 색상이 훨씬 어둡거나 밝게 나타납니다. 컬러 휠은 페인트 구성표를 디자인하는 방법을 이해하는 또 다른 중요한 측면입니다. 무료 색상은 서로를 밝게 보이게하고 색상 구성표에 통합하면 외관에 극적인 효과를 줄 수 있습니다.
무지개처럼 색상을 정렬하는 쉬운 색조 테스트를 사용하여 유사한 색상을 구별하고 정렬 할 수 있는지 확인하십시오.
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회색조 그림 또는 사진 사용
스프루스 / 레슬리 셰퍼드
외부 페인트 구성표 작업을 시작하려면 건물 외부를 스케치하거나 흑백으로 설정된 사진을 찍습니다. 건물의 어느 부분을 강조하고 싶은지 선택하고 어둡게할지 여부를 결정하십시오. 그러면 건물이 물러서거나 돌아가는 것처럼 보이게하거나 밝게 만들어 앞으로 나올 수 있습니다. 밝은 회색 버전과 어두운 회색 버전 (연필로 스케치에이를 그릴 수 있음) 외에도 중간 색조 회색을 기본 색상으로 사용합니다. 위 스케치에서 창은 페인트 구성표의 디자인과 분리되도록 돕기 위해 회색의 네 번째 음영으로 표시됩니다.
건물 스케치에서 간단한 연필로 작업 할 때 강조 표시 할 영역이 같은 색상 영역에 너무 가깝기 때문에 3 가지 회색 색상이 그레이 스케일 방식.
자신의 건물 사진으로 작업 할 때는 전시 할 품목, 창 주변, 문, 주요 성형물로 시작하십시오. 일반적으로 건축 세부 사항을 강조하려면 건물의 배경 또는 기본 색상과 대비되는 강조 색상으로 세부 사항을 설명하십시오. 시청자 눈을 특정 영역으로 끌어 당기거나 그림자를 강조하려는 곳에 어두운 색을 사용하고 밝은 색을 사용하여 건물 외부의 다른 요소를 "밀어 내거나"투사 할 수 있습니다.
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단색, 대비 및 동등한 값 색 구성표 디자인
스프루스 / 레슬리 셰퍼드
선택한 세 가지 색상을 반복 할 위치를 보여주기 위해 건물 외부의 그레이 스케일 스케치 또는 사진을 얻은 후에는 사용하려는 색상 구성표 유형을 선택해야합니다. 실제 색상 선택에 대해서는 아직 언급하지 않았습니다. 이것은 색상 구성표 디자인을 수행하는 모든 과정이며, 결국 선택한 색상으로 작동합니다.
색상 선택의 3 가지 간단한 시스템
색상 구성표를 사용하여 색상을 선택하는 방법을 사용할 수 있지만 예상 한 효과를보다 쉽게 얻을 수있는 세 가지 방법이 있습니다. 이 페이지의 사진에 배치 된 세 가지 구성표에서 색상은 모두 중요한 것으로 간주되는 건물의 다양한 부분을 강조하고 음영 처리하기 위해 생성 된 그레이 스케일 버전으로 배치 된 반복 패턴을 따릅니다.
- 단색 구성표: 단색 구성표는 매우 효과적 일 수 있으며 동일한 색상의 다른 색조에 의존 할 수 있습니다. 여기서는 회색조 도면에서 선택한 색상 패턴에 따라 밝고 어두운 톤과 중간 톤의 단색 갈색 구성표를 볼 수 있습니다. 흑백 구성표는 매우 강한 대비 (이미지 검정, 흰색 및 회색)로 배치하거나 서로 더 가까운 색상으로 배치 할 수 있습니다. 단색 기본 구성표는 선택한 기본 색상과 선택한 색상 값 또는 색조의 폭에 따라 매우 세련되고 형식적이거나 재미 있고 대담 할 수 있습니다. 고 대비:이 구성표는 두 가지 기본 색상 (여기서는 노란색과 파란색)과 두 가지 기본 색상 (녹색)을 조합하여 만든 보조 색상으로 표시된 것과 유사합니다. 이러한 구성표는 색상 간의 관계로 인해 조화를 이루지 만 다양한 색상의 값과 균형을 설정하는 방법에 따라 대비가 매우 높을 수도 있습니다. 동일한 값: 여기서 동일한 값의 색 구성표는 분홍색, 노란색 및 파란색의 세 가지 기본 색상과 유사한 값 (밝거나 어두운)을 사용합니다. 이 유형의 색상 구성표의 모든 흥분은 색상이 모두 색조가 같기 때문에 색상 또는 색조 자체에 의해 발생합니다. 더 어둡거나 밝은 색상으로 인한 추가 대비 없이도 색상 만 사용하여 외부의 다양한 부분을 강조 할 수 있습니다. 비슷한 값을 사용하는 구성표는 색상 배치 방법에 관계없이 디자인 전체에서 대비가 많은 경향이 있습니다. 모든 색상의 값이 같으면 미묘한 그림자 효과가 없습니다.
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같은 색상을 특징으로
스프루스 / 레슬리 셰퍼드
기본 페인트 구성표에 사용할 세 가지 색상을 결정한 후에도 다양한 변형을 만들 수 있습니다.
위 사진에 나와있는 샘플에서 올리브 녹색은 밝은 톤으로, 진한 녹색은 중간 톤으로, 빨간색은 어두운 톤으로 사용했습니다. 이것은 실제 색상의 값에 가장 가깝고 색상 구성표가 그레이 스케일에서 실제 페인트 구성표로 직접 얼마나 잘 작동하는지 보여줍니다.
그러나 색상을 선택한 후에도 구성표를 통해 색상을 이동하여 매우 다른 효과를 만들 수 있습니다. 그레이 스케일 방식의 중간 톤 영역에 빨간색을 사용하거나 가장 밝은 톤의 올리브 녹색이 컬러 방식의 중간 톤 영역으로 전환 된 경우 효과의 차이를 살펴보십시오. 이것들은 여전히 동일한 세 가지 색상이지만 다양한 양으로 외부의 다른 부분에 사용되며 매우 다른 효과를냅니다.
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눈을 그리도록 색상 균형 변경
스프루스 / 레슬리 셰퍼드
미니어처 및 모델 빌딩의 경우, 초점을 맞추려는 영역에주의를 집중시키기 위해 색상 균형을 조정해야합니다. 이전 페인트 구성표와 동일한 세 가지 색상을 사용하여 약간의 변화가 상점 정면의 다른 부분으로 눈을 돌리는 것을 주목하십시오.
창 주변에 가장 강한 색을 사용하면 눈이 창으로 먼저 향합니다.
상점 이름 위에 강한 색상을 넣으면 상점 상단과 이름에 눈을 끌 수 있습니다.
상점의 상단 가장자리를 따라 더 많은 영역에 강한 색상의 스트립을 추가하면 전면 창과 기호가 균형을 이루고 창 아래에 중립 영역을 남겨서 대비가 높지 않고 상점의 항목을 표시 할 수 있습니다.
상자 아래뿐만 아니라 창 아래에 강한 붉은 색을 추가하면 상점 정면의 균형을 유지하고 창에 초점을 유지하면서 글을 쓸 수있는 또 다른 공간을 제공합니다.
페인트 구성표에 사용하는 색상을 시험해 보거나 레이아웃을 조정하여 작은 공간에서 최상의 효과를 얻으십시오. 대비되는 많은 색상이 매우 적은 양으로 사용되므로 작업하는 규모에 따라 색상의 밝고 어두운 값과 서로의 관계를 고려하여 가장 강한 외관을 얻으십시오. 아주 작은 디테일 영역을 사용하여 설계합니다.
차례:
- 모델 Buidlings를위한 외부 페인트 팔레트 설계
- 색상을 인식하는 방법
- 회색조 그림 또는 사진 사용
- 단색, 대비 및 동등한 값 색 구성표 디자인
- 색상 선택의 3 가지 간단한 시스템
- 같은 색상을 특징으로
- 눈을 그리도록 색상 균형 변경