스프루스 / 마고 캐빈
Clue는 3-6 명의 플레이어가 살인의 3 가지 주요 사실, 즉 살인자, 살인 장소 및 살인 무기를 파악하려고 시도하는 보드 게임입니다. 그들은 캐릭터가 저택을 돌아 다니며 증거를 수집 함으로써이 작업을 수행합니다.
단서는 영국에서 종종 "Cluedo"라고 불립니다. 사실, 전세계 대부분의 사람들은 게임을 "Cluedo"로 알고 있으며 북미 사람들은이 게임을 "Clue"로 이해합니다. 이 게임은 2 차 세계 대전 중에 Anthony E. Pratt가 처음 디자인했으며 원래 버전은 "Murder!"입니다. 출판사 인 Waddingtons는 영어 단어 "clue"와 라틴어 단어 "ludo"뒤에 "Cluedo"로 게임 이름을 바 꾸었습니다. 다른 출판사 인 Parker Brothers에 다시 라이센스가 부여되면 게임은 "Clue"라는 이름으로 단순화되었습니다.
게임 보드 설정
플레이어는 게임에 필요한 모든 내용이 있는지 확인하려고합니다.
- Clue 게임 보드 One die 탐정 노트 패드 패드 비밀 봉투 6 의심 토큰 6 살인 무기 21 카드
스프루스
모든 플레이어는 하나의 캐릭터를 선택합니다. 예를 들어, 게임에 플레이어가 3 명 뿐인 경우 3 자만 재생됩니다. 한 사람이 카드를 종류별로 정렬하고 각 더미를 뒤집습니다. 보지 않고, 그들은 의심 카드 1 장, 무기 카드 1 장, 방 카드 1 장을 가지고 비밀 봉투에 넣습니다.
그런 다음 누군가는 나머지 카드를 함께 섞어 모든 카드가 처리 될 때까지 플레이어에게 시계 방향으로 처리합니다. 살인 무기를 무작위 방에 배치하고 각각에 무기를 두 개 이상 두지 않는 것이 중요합니다. 그러나 일부 최신 버전의 Clue는 특정 방에 무기를 할당합니다.
다음으로, 플레이어는 의심스러운 토큰을 지정된 시작 사각형에 놓습니다. 각 플레이어는 다른 플레이어가 아직 선택하지 않은 가장 가까운 용의자 토큰을 가져 와서 게임을 시작합니다.
지금보기: 단서를 재생하는 방법
게임하기
캐릭터 스칼렛이 첫 턴을합니다. 테이블 주위를 시계 방향으로 계속 돌립니다. 플레이어의 차례에, 그들은 주사위를 굴려서 노란색 사각형에 표시된 많은 공간을 가지고 피스를 움직입니다. 플레이어가 구르는 수가 방에 들어가는 데 필요한 수에 도달하는 한 방으로 이동할 수 있습니다. 참고할 몇 가지 추가 규칙이 있습니다.
- 플레이어는 수평이나 수직으로 만 움직일 수 있으며 대각선 방향으로는 절대로 이동할 수 없습니다. 플레이어는 같은 턴에 이미 입력 한 공간이나 출입구에 입장 할 수 없습니다. 다른 플레이어가 차지하는 노란색 공간을 통과하지만 여러 플레이어가 같은 방에있을 수 있습니다. 비밀 통로가있는 방에서 턴을 시작하는 플레이어는 주사위를 굴리는 대신 비밀 통로를 사용할 수 있습니다. 이렇게하면 보드의 다른 방에 캐릭터가 배치되어 움직임이 끝납니다.
용의자 제안
방에서 움직임을 끝내는 플레이어는 살인자, 살인 무기 및 살인 위치를 추측하여 의심스러운 가능성을 제거하도록 제안 할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 방금 라운지에 들어간 후 추측 할 준비가된다면 "라운지에서 단검으로 머스타드 대령이 범죄를 저지른 것 같습니다."라고 말할 수 있습니다. 그런 다음 지명 된 용의자와 살인 무기는 모두 현재 방으로 이동합니다.
추측의 왼쪽에있는 플레이어는 자신의 손에 맞는 카드 한 장을 보여줌으로써 제안을 반증해야합니다. 그 플레이어가 그렇게 할 수 없다면, 왼쪽에있는 플레이어도 자신의 손에서 한 장의 카드를 보여 주어 제안을 반증해야합니다. 이 책임은 누군가에게 카드를 보여줄 때까지 또는 모든 플레이어가 통과 할 때까지 시계 방향으로지나갑니다.
누군가가 카드를 공개하면 카드를 본 플레이어는 탐정 수첩에서 카드를 넘겨야합니다. 플레이어가 보유한 모든 카드는 가능한 한 교차해야합니다. 이것은 최고의 비밀 정보이므로 플레이어는 서로의 노트를 볼 수 없습니다. 플레이어가 게임에서 승리하기위한 전략으로 턴에 방에 들어올 때마다 제안을하는 것이 좋습니다.
특별 규칙
캐릭터가 용의자로 제안 될 때 조각은 다른 플레이어의 차례에있는 방으로 옮겨 질 수 있습니다. 다음 턴에 주사위를 굴 리거나 비밀 통로를 취하는 대신 플레이어는 현재 방에서 제안을 할 수 있습니다.
다른 모든 경우에, 플레이어는 주사위를 굴 리거나 비밀 통로를 통해 턴을 시작해야합니다. 플레이어는 같은 방에 머물러 제안을 할 수 없습니다.
비난과 승리
플레이어는 모든 거짓 가능성을 제거하고 그들의 제안을 반박하지 않았을 때 고발 할 준비가되었습니다. 플레이어가 사건을 해결했다고 생각하면, 고발을하여 턴을 끝낼 수 있습니다. 플레이어는 자신이 고발하고 살인자, 살인 무기 및 살인 위치에 대한 최종 추측을 진술한다고 발표함으로써 그렇게 할 수 있습니다.
이 작업이 완료되면, 고발을 한 플레이어는 살인 봉투에있는 3 장의 카드를 비밀리에 살펴 봅니다. 그들이 정확하다면, 그들은 카드를 위로 향하게하여 게임에서 승리 한 모든 플레이어에게 증명합니다.
그러나 고소인이 틀리면 게임에서 패배합니다. 그러면 고발자는 3 장의 카드를 살인 봉투 안에 다시 공개하지 않고 비밀리에 교체합니다. 플레이어가지면, 차례가 끝나고 게임에서 제외됩니다. 패자는 더 이상 차례를 바꾸지 않고 다른 사람의 제안을 반박하기 위해 테이블에 머물러 있어야합니다. 그들의 조각이 출입구를 막고 있다면, 방으로 옮겨집니다.
하나를 제외한 모든 플레이어가 잘못 고발하면 마지막 플레이어가 승리합니다.
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