스프루스 / Ashley Nicole DeLeon
현대 주사위 놀이는 그 뿌리를 고대 이집트 게임 인 Senet과 Mesopotamian 게임 인 Ur의 왕실 게임으로 거슬러 올라갑니다. 주사위 놀이에는 두 명의 플레이어가 있습니다. 게임의 목표는 15 명의 체커를 모두 보드에서 시작 위치에서 이동시키는 첫 번째 플레이어가되는 것입니다. 게임 장비는 간단합니다. 너는 필요할거야:
- 주사위 놀이 보드 각 플레이어에 대한 15 개의 체커 (전통적으로 한 세트는 황갈색이고 다른 하나는 갈색입니다) 2 또는 4 개의 6면 주사위 (전통적으로 각 플레이어는 2 개의 6면 주사위를받습니다)
물론 시작하기 전에 주사위 놀이 보드를 설정해야합니다.
첫 번째 플레이어 선택
스프루스 / 마고 캐빈
각 플레이어는 하나의 주사위를 굴립니다. 높은 롤을 가진 플레이어가 먼저갑니다; 동점이 있으면 플레이어가 다시 굴립니다. 이 롤의 결과는 또한 첫 번째 플레이어가 게임의 첫 번째 움직임을 만드는 데 사용되지만 일부 플레이어는 첫 번째 플레이어가 첫 번째 롤의 주사위를 굴리는 것을 선호합니다.
체커 이동
스프루스 / 캔디스 마돈나
매 턴마다 먼저 두 주사위를 굴립니다. 주사위를 굴린 후 합법적 인 이동이 가능한 경우 하나 이상의 체커를 이동합니다.
각 주사위에 굴려 진 숫자는 얼마나 많은 포인트를 움직일 수 있는지를 결정합니다. 체커는 오픈 포인트 (두 개 이상의 상대 체커가 점유하지 않는 포인트)로만 이동할 수 있습니다.
각 다이는 별도의 움직임을 구성합니다. 예를 들어, 4 개와 1 개를 굴릴 경우 하나의 검사기 4 개 공간을 열린 지점으로 이동하고 다른 검사기 1 개 공간을 열린 지점으로 이동하거나 1 개의 검사기 5 개 공간을 열린 지점으로 이동할 수 있습니다. 단일 체커에 주사위를 모두 사용하기로 선택한 경우 중간 지점 (이 예에서는 시작 지점에서 4 칸 또는 1 칸)이 열려 있어야합니다.
다이스 롤을 최대한 많이 사용해야합니다. 그렇게하는 것이 유리하지 않은 경우에도 마찬가지입니다. 하나의 법적 이동 만 가능한 경우 해당 이동을 수행해야합니다. 어느 한 쪽이 합법적이지만 두 가지 모두 합법적이지 않으면 더 높은 숫자를 사용해야합니다. 합법적 인 이동이 없으면 턴을 잃게됩니다.
롤링 복식
상대방의 말을 명중
스프루스 / 캔디스 마돈나
두 색상 중 하나의 체커가 한 점에 있으면이를 오점이라고합니다. 체커가 상대의 오점에 도달하면 상대의 체커가 보드에서 제거되어 바 (게임 보드를 반으로 나누는 나무 영역)에 배치됩니다. 이것은 상대의 오점을 "치는"것으로 알려져 있습니다.
하나 이상의 체커가 바에있는 경우 다른 체커를 옮기기 전에 해당 체커를 다시 보드에 가져와야합니다. 롤링 한 숫자 중 하나에 해당하는 바에서 상대방의 홈 보드의 열린 지점으로 체커를 이동하면됩니다. 굴린 두 숫자가 열리지 않은 점수에 해당하면 턴을 잃습니다.
마지막 체커가 보드로 돌아간 후에는 주사위에 남은 숫자가 모두 재생되어야합니다. 보드로 돌아온 검사기를 포함하여 모든 검사기를 이동할 수 있습니다.
베어링 오프
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모든 체커가 홈 보드에 있으면 베어링이 시작될 수 있습니다. 이것은 보드에서 체커를 제거하는 프로세스입니다.
모든 체커가 홈 보드에 있지 않으면 체커를 뺄 수 없다는 점을 명심해야합니다. 예를 들어, 하나 이상의 체커가 바에 있으면 다른 체커가 모두 홈 보드에 있더라도 체커를 분리 할 수 없습니다.
해당 체커가있는 지점에 해당하는 숫자를 롤링하여 체커를 해제 할 수 있습니다. 예를 들어, 네 개를 굴리면 네 번째 점에서 검사기를 제거 할 수 있습니다.
더블링 큐브
스프루스 / 캔디스 마돈나
주사위 놀이는 일련의 게임으로 플레이 할 수 있으며, 플레이어는 승리하기 위해 특정 포인트 수에 도달하기 위해 경쟁합니다. 주사위 놀이 배가 큐브를 사용하는 것이 쉬운 방법을 알게되면.
승리
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15 명의 체커를 시작 위치에서 보드 밖으로 이동시킨 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리합니다.