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체스 게임을 향상시키는 가장 좋은 방법 중 하나는 게임에서 반복해서 나타나는 일반적인 패턴을 배우는 것입니다. 이 패턴 인식을 구축하면 더 복잡한 위치에서 간단한 패턴을 인식하여 게임에서 더 많은 가능성을 발견 할 수 있습니다.
이 기사에서는 모든 체스 플레이어가 승리를 끝내기 위해 보드에서 인식해야하는 기본 체크 메이트를 살펴 봅니다. 이러한 기본 체크 메이트는 모두 mate-in-one 문제로 제시됩니다. 원하는 경우 먼저 각 다이어그램에서 검사원을 찾은 다음 아래 설명과 답변을 읽고 자신이 옳은지 확인하십시오.
두 개의 주요 조각 (루크와 퀸)으로 장군
첫 번째 예는 여왕과 루크를 함께 사용하여 검사원을 전달합니다. 그러나이 동일한 패턴은 두 가지 주요 부분으로 수행 할 수 있습니다.
보드 가장자리에 대한 고독한 왕은 두 가지 주요 부분으로 쉽게 점검됩니다. 한 조각은 왕이 가장자리에서 멀어 지도록 방해하는 반면 다른 조각은 왕과 같은 순위 나 파일로 옮겨 검사원을 전달할 수 있습니다.
위의 예에서, 화이트 루크는 7 위를 순찰하여 블랙 킹이 8 위를 벗어나지 못하게합니다. 루크는 이미 왕을 감금하는 일을 잘하고 있기 때문에 현재 위치에 머물 수 있습니다. 대신, Qa8 ++로 이동하면 여왕과 도둑이 결합하여 왕이 도망 갈 수있는 모든 광장을 빼앗아 게임이 끝납니다.
일러스트: The Spruce / Tim Liedtke
백 랭크 체크 메이트
백 랭크 체크 메이트는 첫 번째 예와 크게 다르지 않지만 패턴은 매우 유사합니다. 우리는 여전히 보드의 가장자리에 장군을 제공하기 위해 큰 조각을 사용할 것이지만, 이번에는 왕 자신의 폰이 그를 공격으로부터 탈출하지 못하게합니다.
위의 다이어그램은 백 랭크 메이트의 전형적인 예입니다. 화이트의 왕은 자신의 폰 뒤에 갇혀 있으므로 1 위에 갇혀 있습니다. Black은 Rc1 ++를 재생하여 checkmate를 전달할 수 있습니다.
랭크 메이트는보기 쉽지만 대부분의 경우 예방하기도 쉽습니다. 일반적으로, 그들은 왕이 성을 쌓았을 때만 발생하고, 후순위에 수비수가 너무 적으며, 성을 가진 왕 앞의 폰은 움직이지 않았습니다.
랭킹 메이트의 피해자가되는 것을 피하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 당신의 후위에 충분한 방어를 유지하면 적의 조각이 안전하게 왕을 공격하는 것을 막을 수 있습니다. 또한, 랭킹 메이트 위협에 대해 걱정이된다면, 폰 중 하나를 움직여서 왕에게 탈출 광장을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 위의 도표에서 화이트의 움직임이라면, 블랙이 다음 움직임에서 Rc1 +를했을 경우 왕은 이제 h2로 움직일 수 있기 때문에 h3을 플레이하면 검사원을 막을 수 있습니다.
일러스트: The Spruce / Tim Liedtke
여왕과 기사 장군
여왕은 강력한 공격 작품이지만 일반적으로 장군을 제공하는 데 도움이 필요합니다. 많은 기본 수표는 여왕을 사용하여 소량의 지원으로 수표를 제공합니다.
위의 다이어그램은 왕을 검열하기 위해 함께 일하는 여왕과 기사를 보여줍니다. 화이트는 Qe7 ++을 재생하여 작업을 완료 할 수 있습니다.
이 예는 단순화되었지만, 지지대와 함께 여왕과 함께 사용할 수있는 중요한 점검 패턴을 보여줍니다. 왕이 보드 가장자리 중 하나에 붙어 있으면 다른 왕의지지를받는 여왕이 왕 앞에 직접 놓인 왕비가 왕이 아닌 다른 사람이 붙잡을 수없는 경우 항상 수표를 전달할 것입니다.
이 패턴은 여왕이 왕이 도망 갈 수있는 모든 광장을 빼앗아 가기 때문에 효과가 있습니다. 예를 들어, 위의 다이어그램에서 e7의 흰색 여왕은 d8, e8, f8, d7 및 f7을 공격합니다. 즉, 검은 왕은 아무데도 갈 수 없습니다. 여왕과 왕 사이에는 사각형이 없으므로 수표를 차단할 기회가 없습니다. 여왕은 기사의지지를 받는다. 즉 왕은 여왕을 붙잡을 수 없다. 블랙에는 여왕을 붙잡을 수있는 다른 조각이 없습니다. 캡처를 피할 수있는 방법이 없으면 Black의 왕은 체크 표시됩니다.
일러스트: The Spruce / Tim Liedtke
여왕과 주교 장군
감독은 앞의 예에서 기사의 기사와 유사한 여왕을 지원하는 역할을 할 수 있습니다. 여왕이 수표를 배달하는 동안 감독은 멀리서 여왕을 지원할 수 있습니다.
위의 다이어그램에서 White는 1 등석을 지키는 사기꾼을 보유하고있어 현재 랭킹 메이트가 불가능합니다. 그러나 두 개의 검은 조각은 긴 a8-h1 대각선에 배치되어 있으며 우리가 백인 왕을 어떻게 공격 할 수 있는지에 대한 단서를 제공해야합니다.
확실하게, 체크 이동은 Qxg2 ++입니다. 왕은 갇혀 있으며, 감독이 감독하기 때문에 여왕을 공격 할 수 없습니다.
일러스트: The Spruce / Tim Liedtke
두 주교 장군
사소한 조각도 검사원을 스스로 제공 할 수 있습니다. 한 쌍의 감독이 효과적으로 협력 할 수 있습니다. 각각 하나의 단색 사각형에서 지배적 일 수 있기 때문에 전체 보드를 지배 할 수 있습니다.
위의 도표에서 화이트의 왕은 위태로운 입장에 있습니다. 그의 전당포는 그가 h2로 올라가지 못하도록 막는 반면, 검은 색의 어두운 주교는 그를 g1으로 걸어 가지 못하게 막습니다. 현재 그의 유일한 안전한 사각형은 밝은 사각형의 대각선에 놓여 있으며, 그 선을 따라 한 번의 공격으로 재앙이 발생할 것입니다. 블랙은 BD5 ++를 재생하여 장군을 제공 할 수 있습니다.
일러스트: The Spruce / Tim Liedtke
주교와 기사 검사
감독과 기사는 검열 원을 확보하기 위해 함께 일할 수도 있지만, 자신의 작품이나 편리한 위치에있는 수비수의 도움을 필요로 할 수도 있습니다.
위의 다이어그램은 감독과 기사가 함께 성 왕을 덫을 놓는 모습을 보여줍니다. 화이트의 자신의 작품은 그의 왕의 잠재적 탈출 광장을 대부분 차단하고 잘 배치 된 검은 주교는 g2와 h1을 빼앗습니다. 화이트의 왕은 도망 갈 길이 없기 때문에, 블랙 나이트의 점검은 확실히 화이트의 끝을 철자 할 것입니다.
Black은 Nh3 ++를 재생하여 게임을 마무리하고 White king을 점검합니다.
일러스트: The Spruce / Tim Liedtke
왕과 전당포 장군
체스 군대의 가장 작은 회원조차도 적의 왕을 체포하는 데 참여할 수 있습니다. 올바른 상황에서 폰은 매우 위험한 공격자가 될 수 있습니다.
위의 다이어그램은 그러한 메이트가 가능한 최종 게임 위치를 보여줍니다. 블랙의 왕은 화이트가 폰을 홍보하는 것을 막기 위해 최선을 다하고 있지만 달리지 않아도 d8에 갇히게됩니다. 단순한 c7 ++는 게임을 끝내고, 화이트 킹은 그의 폰을 지원하여 블랙 킹을 검열시키기에 충분합니다.
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질식 친구
"보육자"는 왕이 자신의 이익을 위해 너무 잘 방어 된 경우에 발생합니다. 재료는 간단합니다. 자신의 조각에 완전히 박힌 왕 (보통 보드 모서리에 있음)은 왕을 위협하기 위해 수비수를 뛰어 넘을 수있는 기사의 공격을받습니다. 왕이 도망 갈 곳이 없기 때문에 결과는 장군입니다.
일반적으로 질식 친구는 상대방이 자신의 왕을 붙잡도록 강요하기 위해 희생과 일련의 점검이 필요하지만이 예제는 한 번만 완료하면됩니다. 위의 다이어그램에서 White의 왕은 이미 h1에 붙어 있습니다. Black의 경우 기사를 오른쪽 광장으로 옮기는 것입니다. 이 경우, 적절한 움직임은 Nf2 ++이며, 질식 한 배우자를 제공합니다.
일러스트: The Spruce / Tim Liedtke
아나스타샤의 친구
아나스타샤의 메이트는 루크 파일 중 하나 (a-file 또는 h-file)를 따라 루크와 기사가 제공하는 검사원입니다. 이 수표는 원래 소설 아나스타샤와 다샤 흐 슈필 ( Anastasia and the Game of Chess )에서 볼 수있었습니다.
몇 가지 아름다운 조합이 피날레로 이어질 수 있지만 메이트는 위의 위치에서 한 번만 이동할 수 있습니다. 화이트는 기사에게 수표를 전달하여 블랙이 탈출하려고 Kh7을 플레이하게했다. 그러나 White는 Rh3 ++를 재생하여 Black을 확인할 수 있습니다. 루크는 전체 h 파일을 공격하는 반면, 화이트 나이트는 흑왕이 g8 또는 g6으로 탈출하지 못하게합니다.
일러스트: The Spruce / Tim Liedtke
모르 피의 친구
미국 마스터 폴 몰 피의 이름을 딴 Morphy 's Mate는 감독과 루크를 함께 사용하여 적의 왕을 가두 었습니다. 종종이 패턴은 희생을 사용하여 왕의 지위를 개방 한 후에 발생하지만, 물질의 희생없이 일어날 수도 있지만 위협을받을 수도 있습니다.
그림의 위치에서, 블랙의 왕은 h8에 붙어 화이트의 루크와 h7의 자신의 폰에 의해 고정됩니다. 블랙은 탈출구가 없을 때 Bf6 ++를 재생하여 체크 메이트를 강제 할 수 있습니다.
이 기본 체크 메이트는 수십 개의 유사한 직책과 함께 토너먼트 체스 플레이어에게는 두 번째 특성입니다. 이러한 문제 및 기타 간단한 메이트 인원 문제를 해결하는 것은 실제 게임에서 발생할 때 이러한 위치를 인식하도록 두뇌를 훈련시키는 좋은 방법입니다. 답변이 즉시 제공되는 시점에 도달하면 실제 게임에서 이러한 기회를 놓치지 않을 것이라고 확신 할 수 있습니다.
일러스트: The Spruce / Tim Liedtke