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체스 오프닝의 기본 원리

차례:

Anonim

Fotosipsak / 게티 이미지

새로운 플레이어에게는 수많은 도박, 방어, 공격 및 다양한 체스 오프닝을 배우는 것이 불가능한 것처럼 보일 수 있습니다. 세부적인 오프닝 라인을 배우려고하는 것은 초보자에게는 불필요 할뿐만 아니라 비생산적인 것일 수도 있습니다.

대신, 새로운 플레이어는 먼저 체스 ​​오프닝의 기본 원리를 배워야합니다. 이 원칙들은 오프닝을 플레이하는 방법에 대한 좋은 일반적인 가이드를 제시 할뿐만 아니라보다 진보 된 오프닝 이론을 이해하는 데 도움이됩니다.

센터 통제

일러스트: The Spruce / Catherine Song

우리의 첫 번째 개방 원칙은 센터의 통제입니다. 중심, 특히 사각형 e4, d4, e5 및 d5는 체스 판의 가장 중요한 영역입니다. 중심을 제어하면 조각의 이동성이 향상되고 보드의 모든 부분에 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 중앙 공격도 가장 효과적입니다. 이러한 요인들은 종종 양측 간의 중앙 통제를위한 개방을 치열한 전투로 바꿉니다.

위의 다이어그램에서 White는 센터 제어를 설정하는 데 탁월한 역할을했습니다. e4와 d4의 그의 폰은 많은 주요 사각형을 제어하는 ​​반면, f3과 c3의 기사는 필요할 때마다 빠르게 뛰어 넘을 수 있습니다.

반대로 블랙은 처음 몇 번의 움직임을 제대로 수행하지 못했습니다. a5와 ​​h5의 그의 폰은 중심에 전혀 영향을 미치지 않으며 a6와 h6의 기사는 움직임이 제한됩니다.

왕 안전

일러스트: The Spruce / Catherine Song

오프닝에서 왕의 안전을 염두에 두는 것이 중요합니다. 왕의 지위를 약화시키는 것은 빠른 손실로 이어 지거나 물질의 희생으로 인해 왕이 검소되지 않도록 할 수 있습니다. 마찬가지로 상대방의 왕이 취약 해 보인다면, 왕이 더 안전한 지위를 찾기 전에 이것을 이용하는 것이 중요합니다.

종종 f-pawn (흰색의 경우 f2, 검은 색의 경우 f7)은 각면의 개구부에서 가장 약한 지점입니다. 위의 다이어그램은 이동 후 발생합니다 . 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. 화이트는 블랙의 두 번째 움직임으로 만들어진 약한 e8-h5 대각선을 활용하고 있으며 큰 장점을 가지고 있습니다.

때로는 이러한 약점으로 인해 빠른 검사원이 될 수도 있습니다. 왕의 대각선을 따라 같은 약점에 대한 아이디어 중 하나는 바보의 메이트입니다.

캐슬 링

일러스트: The Spruce / Catherine Song

왕의 안전이 매우 중요하기 때문에, 특히 초보자에게는 성의 초기 단계가 일반적입니다. 성의 왕은 일반적으로 보드 중앙에있는 것보다 안전하며, 캐스터 링은 일반적으로 초보자에게 실망 할 수있는 빠른 수표를 피합니다.

위의 다이어그램에서 두 선수는 게임의 첫 5 번의 이동으로 성곽을 이루었습니다. 두 왕은 모두 안전하며 어느 누구도 빠른 수표를 두려워 할 필요가 없습니다.

또한 왕 주위의 위치, 특히 성 왕 앞에서 세 명의 전당포가 방해받지 않았다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 오프닝에서이 폰을 옮기면 일반적으로 다른 플레이어의 조각에 대한 공격 선이 열리기 때문에 왕이 매우 취약합니다.

개발

일러스트: The Spruce / Catherine Song

자유

자유는 개발과 관련이 있습니다. 오프닝에서는 조각이 게임으로 자유롭게 이동하여 건강한 개발을 촉진하는 것이 중요합니다. 조각이나 중앙 폰이 막히면 제대로 개발하기가 훨씬 어렵습니다.

조각들은 또한 운동의 자유가 큰 정사각형으로 개발되어야합니다. 움직임이 매우 제한된 조각은 여전히 ​​시작 광장에있는 것보다 낫지 않습니다.

초보자가 흔히 저지르는 실수는 한 조각을 정사각형으로 개발하여 다른 조각의 발달을 방해하는 것입니다. 위의 다이어그램에서 두 선수는 킹 사이드 주교를 d-pawn 앞의 광장으로 발전 시켰습니다 (흰색은 d3, 검은 색은 d6). 감독을 개발하는 것이 좋은 생각이지만, 이 감독을 배치하면 각 플레이어가 d-pawn을 움직이지 못하게되어 퀸 사이드 감독을 개발하거나 센터를 더 잘 통제 할 수 없게됩니다.

또한, 두 주교는 이제 자신의 e-pawn에 의해 다소 움켜 쥐어 하나의 대각선을 따라 움직임을 차단합니다. 예를 들어, 백 주교는 c4 또는 e2로 더 잘 발전했을 것이며, 여기서 두 방향으로 자유롭게 이동할 수있었습니다. 마찬가지로, 검은 주교는 c5 또는 e7에서 더 많은 자유를 가질 것입니다.

일러스트: The Spruce / Catherine Song

게임이 시작될 때 조각은 거의 영향을 미치지 않습니다. 기사는 은행 순위에서 벗어날 수있는 유일한 조각입니다. 다른 사람들은 전장에 들어갈 수 있도록 폰을 움직일 필요가 있습니다.

은행 순위에서 게임으로 조각을 가져 오는 과정을 개발이라고 합니다. 빨리 개발하는 것이 중요합니다. 개발에 앞서있는 플레이어는 이니셔티브를 공격하거나 얻을 수있는 더 좋은 기회를 가지므로 이점이 있습니다.

개발은 단순한 조각 이상의 것입니다. 개발시 명심해야 할 몇 가지 원칙이 있습니다.

  • 기사와 주교가 먼저 개발되어야합니다. 일반적으로 메이저 피스 전에 마이너 피스를 게임에 가져와야합니다. 기사와 감독은 센터에 영향을 미치며 루크 나 여왕보다 공격에 덜 취약하면서 공격 기회를 창출 할 수 있습니다. 여왕을 일찍 남용하지 마십시오. 이전의 원칙과 관련하여 게임 초기에 여왕을 움직이는 것은 종종 실수입니다. 여왕은 귀중하지만 이것 또한 취약하다. 더 약한 조각에 의해 공격을받을 때마다 포획을 피하기 위해 움직여야합니다. 결국, 기사 나 감독을 위해 여왕을 거래하는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 필요한 경우가 아니면 개구부에서 같은 조각을 여러 번 움직이지 마십시오. 많은 조각을 사용하는 것이 더 중요하며 한두 조각 만 사용한 공격은 거의 성공하지 못합니다. 위협으로 개발하십시오. 상대방의 조각을 위협하면 자신의 개발을 계속하지 않고 방어 행동을 취하게됩니다.

위의 다이어그램에서 (이동 후 발생합니다. 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), 화이트는 자신의 여왕만을 개발하여 그를 멀리 남겨 두었습니다. 검은. 한편, 블랙은 개발 원칙을 잘 준수하여 3 개의 작품을 플레이하고 화이트의 여왕을 끊임없이 괴롭 힙니다.

영리한 체스 오프닝 전략