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제대로 사용하면 감독은 매우 강력 할 수 있습니다. 많은 직책에서, 감독은 다른 작은 조각 인 기사보다 훨씬 더 강한 것으로 판명 될 수 있습니다.
열린 대각선과 같은 주교
전당포, 특히 중앙 전당포가 거래되는 열린 포지션은 감독의 잠재력을 높이는 경향이 있습니다. 주교는 가능한 한 많은 공간을 통제 할 수있는 열린 대각선에 놓으십시오.
그림은 덴마크어 Gambit의 변형입니다. 동작은 1입니다. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. 여기에서 문자 / 숫자 조합은 체스 판에서 조각의 위치와 플레이어가 해당 조각으로하는 특정 동작을 나타냅니다. 예를 들어, 대문자 "B"는 "bishop"조각을 나타내며 "e4"와 같은 소문자와 숫자 조합은 보드의 조각 위치를 나타내고 "x"는 조각을 나타냅니다. 보드의 특정 지점으로 이동하여 반대편을 포착했습니다. 이 경우, 백인은 두 개의 폰을 희생했지만 Black이 폰을 가지고 바쁜 동안 개발 한 매우 강한 두 감독 때문에 보상을받습니다.
개설 이론에 따르면 위의 입장은 블랙을 선호한다. 두 폰은 포기할만한 재료가 너무 적다. 화이트의 개발 리드가 크다고해도 화이트의 감독은 길고 열린 대각선으로 인해 위험한 공격자이다. 블랙은 자신의 이점을 유지하기 위해 정확하게 방어해야합니다.
좋고 나쁜 주교
주교는 전당포와의 관계에 따라 "양호"또는 "나쁨"으로 분류 할 수 있습니다.
대부분의 전당포, 특히 중앙 전당포가 주교 중 한 사람과 같은 색 사각형에있는 경우 해당 주교는 "나쁜"주교로 간주됩니다. 마찬가지로, 대부분의 폰과 같은 색을 공유하지 않는 주교는 "좋은"주교로 간주됩니다.
그림에서 두 선수는 밝은 제곱 주교를 통제합니다. White의 폰이 어두운 사각형에 있기 때문에 그의 주교는 좋습니다. 블랙의 전당포는 그의 감독이 이동하는 것과 같은 밝은 색의 사각형에 상주하여 그의 감독을 나쁘게 만듭니다.
이 이름들은 일반적으로 사용되지만, 감독이 주어진 직책에 얼마나 효과적 일 수 있는지를 반드시 반영하는 것은 아니며, 단순히 작품을 설명하는 방법 일뿐입니다. 즉, 좋은 감독은 종종 나쁜 감독보다 유리합니다. 훌륭한 감독은 더 많은 자유를 누릴 수 있으며 동맹군 인이 할 수없는 광장을 통제 할 수 있습니다. 반대로, "나쁜"감독은 때때로 그들과 그들의 폰이 서로를 방어 할 수 있기 때문에 유용 할 수 있습니다.
주교
전당포 외부에있는 주교는 활발한 주교입니다. 활발한 주교들은 여전히 전당포 안에 갇혀있는 주교들보다 더 큰 자유를 가지고 있으며 일반적으로 더 나은 위치에 있습니다. "좋은"또는 "나쁜"주교가 활동할 수 있습니다.
그림에서 White와 Black은 각각의 폰 체인 외부에서 그들을 개발하여 감독을 활성화 시켰습니다. Black의 주교는 기술적으로 "나쁜"반면, d4 에서 강력한 지위를 차지 했으며 운동의 범위가 넓습니다.
반대 색의 주교
감독은 단색의 정사각형을 유지해야하기 때문에 다른 조각과 구별되는 흥미로운 속성이 있습니다. 예를 들어, 양쪽에 단 하나의 주교가 남아있을 수 있습니다. 한쪽은 밝은 제곱 주교를 유지하지만 상대방은 그의 어두운 제곱 주교가 있습니다.
중간 게임에서이 반대편의 주교는 강력한 공격 무기가 될 수 있습니다. 어느 감독도 다른 감독과 직접 대면 할 수 없으므로 상대방의 감독이 공격 할 때는 방어에 사용하기가 어렵습니다. 이런 의미에서, 반대 색상의 주교를 갖는 것은 공격하는 플레이어에게 실질적인 이점을 제공합니다.
최종 게임에서 반대색의 주교는 약한 편에 유리합니다. 일반적으로 반대편의 주교 엔드 게임에서 폰 또는 두 개가 패할 때 무승부를 확보하는 것이 가능하고 때로는 매우 간단합니다. 방어측은 감독이 순찰 한 광장에 봉쇄를 할 수 있으며, 강한 쪽은 감독을 사용하여이 방어를 중단 할 수 없습니다.
그림에서 Black은 폰보다 앞서 있으며 폰을 홍보하는 데 매우 가깝습니다. 그러나 반대 색의 주교가 있으면 백인에게 쉽게 끌 수 있습니다. 블랙은 a1-h8 대각선에서 화이트 비숍을 제거 할 수 없으며 블랙 감독은 자신의 폰을 홍보하기 위해 대각선을 차단할 수 없습니다. 블랙이 전당포를 홍보하려고 시도하는 경우, 화이트는 자신의 감독으로 폰을 캡처 할 수 있습니다. 주교를 잃어버린 경우에도 블랙은 왕과 주교만으로 장군을 강제 할 수 없기 때문에 게임은 무승부가 될 것입니다.
최종 게임 주교
감독은 보드의 양쪽에 폰이 남아있는 최종 게임에서 가장 강합니다. 이러한 상황을 통해 장거리 기능을 최대한 활용할 수 있으며 한 가지 색상의 사각형에만 액세스 할 수있는 장애를 최소화 할 수 있습니다. 이것은 다른 작은 조각 인 기사와 대조되는데, 이는 모든 폰이 두 가지 색의 정사각형을 모두 덮을 수 있기 때문에 모든 폰이 한 날개에 남아있는 최종 게임에서 뛰어납니다.
그림에서 백 주교는 장거리 능력을 최대한 활용하고 있습니다. 블랙에는 5 개의 연결된 패스 폰이 있지만 화이트 주교는 긴 대각선을 제어하여 모든 폰을 중지합니다. 화이트는 남은 폰을 홍보하여 쉽게 이길 수 있습니다.
최종 게임의 주교: 잘못된 색의 주교
때로는 여분의 감독과 폰을 가지고 있어도 최종 게임에서 이기기에는 충분하지 않습니다. 폰이 루크 폰일 때 (즉, a 또는 h 파일에 있음) 주교가 폰이 승격 할 사각형과 같은 색이 아닐 때 발생합니다.
위의 다이어그램은 이러한 유형의 엔드 게임을 보여줍니다. a7 의 화이트 폰은 밝은 사각형 인 a8 의 여왕에게 홍보하고 싶습니다. 불행히도 White는 어두운 제곱 주교만을 통제하기 때문에 주교가 a8을 보호하거나 흑인 왕을 그곳에서 몰아 낼 수 없습니다. 비록 그것이 화이트의 움직임이지만, 진보 할 방법은 없습니다. 화이트가 그의 왕을 떠나 블랙이 a8 과 b7 사이에서 그의 왕을 뒤섞을 수있게하거나, 화이트는 감독의 움직임을 수행하고 블랙의 왕을 교착시킬 수있다.