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크리비지의 각 라운드를 결정하는 첫 번째 결정은 2 장의 카드를 침대에 버리는 것입니다. 당신이 비 딜러라면, 상대방을 가능한 한 약한 침대로 남겨두고 싶을 것입니다. 이것은 상대에게 많은 포인트로 바뀔 가능성이 높은 두 장의 카드를 버리지 않는 것을 의미합니다.
상대방의 침대 일 때 고려해야 할 사항
피해야 할 가장 확실한 방법은 절대적으로 필요한 경우가 아니라면 상대방에게 점수가 같은 카드 두 장을 던지는 것입니다.
이것은 총 15 장의 한 쌍 또는 두 장의 카드 형태로 제공됩니다. 이 중 하나는 상대에게 2 점을 보장 할뿐 아니라 상대 버리기와 컷 카드에 따라이 두 점이 6, 12 또는 보다 나쁜.
침대에 5s를 넣지 마십시오.
덱에있는 카드 (모든 얼굴 카드, 10 초 및 기타 5 초)의 대략 30 %는 5와 짝을 이루어 2 포인트의 가치가 있습니다. 따라서 5를 침대에 던지면 상대는 어느 쪽이든 득점 점수가 매우 높습니다. 자신의 유아용 침대 폐기 또는 컷 카드와 함께 5.
비슷한 이유로, 일반적으로 4, A와 같이 5 장을 추가하는 2 장의 카드를 던지는 것을 피하고 싶습니다.
이것은 2, 3의 이중 사실이며, 최대 5 개일뿐만 아니라 연속 카드로 상대방에게 3 점을 쉽게 뛸 수있는 기회를 제공합니다. 일반적으로 가능하면 두 개의 연속 카드를 던지는 것은 피해야하지만 일부 조합은 다른 조합보다 더 위험합니다.
6, 7 또는 8, 9는 던지는 가장 위험한 연속 카드 중 하나입니다.
단일 8 또는 7 (각각)이 상대방을 위해 5 점 (15 및 런)으로 변환하고 다른 두 카드 중 하나가 포인트를 추가하면 손이 빠르게 풍선 모양이 될 수 있기 때문에 이것은 사실입니다. 연속 카드를 버려야 할 경우 단일 카드로 인한 피해를 최소화하십시오. 한 가지 전략은 A, 2 또는 K, Q를 던지는 것입니다. 두 개가 아닌 단일 카드 만 카드를 런으로 바꿀 수 있고 3 점만 뛸 수 있기 때문입니다.
물론 상대방의 침대에 던지는 가장 좋은 방법은 전혀 작동하지 않는 두 장의 카드입니다.
짝이없고, 15 장이나 5 장을 더하지 않고, 연속 카드도없고, 같은 종류의 카드가 이상적이지 않는 것이 이상적입니다. 로우 카드 2 개 (예: 2, 4) 또는 로우 및 미들 카드 (예: 3, 8)를 던지면 상대방이 15 장에 도달하기 위해 카드에 일부 카드를 추가 할 가능성이 높아집니다. 다른 카드와 함께 10 이상을 6 이상 (예: Q, 7)으로 던지면 15 명 모두를 사용할 수 없기 때문에 상대가 해당 카드와 일치하면 15 점만 득점합니다. 20을 던지는 것은 종종 합리적인 생각이지만, 그렇게하면 10, K를 던지십시오. 다른 조합은 얼굴 카드를 버릴 경우 상대방이 도망 칠 가능성이 높습니다.
일반적으로 좋은 침대를 막기 위해 좋은 손을 파괴하는 것은 가치가 없습니다.
마지막으로 스코어 보드에주의하십시오.
당신은 승리의 몇 포인트 내에 있습니까? 상대방이 득점을하기 전에 손을 내밀 수 있다면 상대방에게 5 점을 던지십시오. 반대로, 상대가 페깅에 가까이 다가 가면 상대에게 최악의 2 개의 요람 카드 (예: 10, K, 일반적으로 5가없는 무가치)를 제공하기 위해 방어 적으로 던질 가치가 있습니다.